Stalker - Unglaublich aber wahr

Mario
Wer hätte das gedacht. Stalker ist tatsächlich erschienen...habe heute die Radiation Edition erhalten...sobald ich es installiert habe, werde ich mal einen ersten Erfahrungsbericht posten.

Falls Duke Nukem Forever nicht mehr erscheint, dürfte Stalker das am längsten entwickelste Spieler aller Zeiten sein...oder hat irgend ein C&C Teil, Black&White etc. länger gebraucht?

Für alle Handyspieler gibt's Stalker übrigens bald auch:
http://www.handy-player.de/stalker-shado...nobyl-news.html
Pac-man
Team Fortress 2 (so es denn tatsächlich erscheint) dürfte länger in der Entwicklung sein als Stalker, oder?
Mario
Zitat:
Original von Pac-man
Team Fortress 2 (so es denn tatsächlich erscheint) dürfte länger in der Entwicklung sein als Stalker, oder?


Jo, da haste recht, auch wenn es für nicht ganz so viele Schlagzeilen gesorgt hat.

Erscheinen wird es definitiv denke ich, die Black Box wurde in der aktuellen PC Action ausführlich angespielt und EA wird sich diesen Kassenschlager (unabhängig davon, wie das Spiel ausfällt) sicher nicht nehmen lassen...
Pac-man
Team Fortress 2 wird von EA gepublished? Oder redest du von Stalker?

Und was ist eine Black Box? Ich kenne den Begriff nur im Zusammenhang mit Flugschreibern smile
Mario
Team Fortress 2 = Valve -> Wird jetzt von EA vertrieben, zumindest das was nicht über Steam im Verkauf läuft...Spielen ohne Steam geht natürlich nicht unglücklich
Ganz durchblicken tut man wohl aber nur, wenn man sich mit den Firmen intensiv beschäftigt und darauf habe ich ehrlich gesagt keine Lust Augenzwinkern

Informationen zur ominösen Black Box gibt's hier:
http://www.videospielkultur.de/team-fortress-2-news.html

Kann auch sein, dass auf den Zusatz "Box" mittlerweile verzichtet wird, auf dem Titelblatt der PC Action steht nur "Half-Life 2 Black" und dass "Team Fortress 2 die Mehrspieler-Hütte rockt".
Mario
So, ich habe mal eine erste Runde gespielt und bin im großen und ganzen begeistert. Es gibt zwar einige Kleinigkeiten, die stören, aber das fällt auch nur auf, weil das Spiel ansonsten einfach nur genial ist.

Das erste was positiv auffällt ist, dass es auf meinem Mittelklasse-PC (P4 2,6 Ghz, 1 Gigabyte, X800 Pro) absolut flüssig in 1280*1024 bei hohen (nicht maximalen) Details läuft. Es sieht auch alles sehr gut aus, nur die Beleuchtung könnte besser sein, wirkt doch sehr statisch, evt. gucke ich mal wie weit ich da beim entsprechenden Regler gehen kann.

Die Atmosphäre ist einfach atemberaubend: Nicht nur das Szenario mit der Zone und Tschernobyl haben ihren Reiz, sondern auch weite Teile der Umsetzung: Wettereffekte und Gebäude vermitteln wirklich Endzeit-Atmosphäre.
Die deutschen Dialoge könnten etwas besser sein, sind aber in Ordnung. Leider werden nur die Hauptdialoge gesprochen, alle Nebendialoge gibt es nur in schriftlicher Form.

Die Landschaft ist einfach riesig: Man findet sich in einem Feld- und Waldgebiet am unteren Ende einer länglichen Karte wieder, ganz im Norden befindet sich das AKW.
Ich habe die Sichtreichweite auf maximal gestellt und man kann wirklich weit blicken. Zu Beginn hat man lediglich ein Fernglas, das bei den weiten Sichtlinien oft zum Einsatz komm und auch später noch nötig ist, um Situationen auszukundschaften, bevor man entscheidet, ob man einen Angriff startet.

Die Story gliedert sich wie gesagt in Haupt- und Nebenquests, ist aber eigentlich nicht-linear. Ständig passiert irgendwas in der Welt oder es kommt zu Kämpfen zwischen einzelnen Parteien.
Beim Entlanglaufen einer Straße, die ich bereits mehrmals passiert hatte und eigentlich in sicherem Gelände liegt, tauchte plötzlich ein Hubschrauber. Ich bin erstmal in Deckung, irgendwann war er dann verschwunden...

Neben den Stalkern (Arme Söldner, die ihr Glück mit dem Sammeln von Artefakten in der Zone versuchen) gibt es als wesentliche Parteien noch Banditen, die Armee, Mutanten und Tiere wie Hunde oder Wildschweine, die im falschen Moment möglicherweise ihre eigentlich friedliche Gesinnung ablegen.

Der Rollenspiel-Part wurde ebenfalls gut umgesetzt: Leichen können vom Spieler gefilzt werden, herumliegende Waffen können ebenfalls ins eigene Inventar aufgenommen werden.
Alle Objekte haben ein individuelles Gewicht, es gibt sogar von identischen Waffen unterschiedliche Gewichtsversionen. Je mehr Gewicht man trägt, desto schneller ist man erschöpft und kann nicht mehr rennen oder sich ab einem gewissen Punkt überhaupt nicht mehr bewegen.

Eines der größten Probleme sind die weiten Wege. Selbst wenn man rennt, ist man teilweise einige Minuten unterwegs. Hier ärgert es besonders, dass die Entwickler die ursprünglich versprochenen vom Spieler steuerbaren Fahrzeuge nicht eingebaut haben, das wäre die erste sinnvolle Erweiterung, die ein Add-On bieten könnte.

Den Mehrspielermodus werde ich evt. heute abend mal ausprobieren.
MrJ
Hört sich gut an, gibts eigentlich ne Demo oder sowas?
Pac-man
@ MrJ: Jein, es gibt eine MP Demo, aber eine SP Demo ist nicht geplant. Anhand der MP Demo kann man aber feststellen ob das Spiel flüssig läuft oder nicht.

@ Mario:

Im Großen und Ganzen kann ich mich dir eigentlich nur anschliessen. Sowohl was die postivien als auch die negativen Punkte angeht. Nur eines stört mich noch gewaltig und zwar das plötzliche spawnen von Gegnern in einer Gegend die man gerade gesäubert hat. Besonders ärgerlich ist das in der zweiten Zone die man betritt. Dort muss man eine Müllhalde von Banditen befreien die einfach immer wieder nachspawnen wenn man Pech hat. Bei chronischem Munitionsmangel für die effektiveren Waffen (AK 47 / Viper 5) ist das echt nervig. Da wird der "Laden" Button unfreiwillig dein bester Freund.

Zum Thema Performance sollte man vielleicht noch folgendes sagen:
(Vorab: Ich habe die MP Demo und auch das fertige Spiel in sämtlichen denkbaren Grafikkonfigurationen getestet)
Es gibt drei Einstellungen für Lichteffekte "Statische Beleuchtung", "Objektbezogene Beleuchtung" und "Dynamische Beleuchtung". Wie man sich anhand der Namen schon denken kann bietet die "Dynamische Beleuchtung" hierbei die schönsten Lichteffekte. Schatten werden bei Gewittern dynamisch berechnet und fallen physikalisch korrekt (soweit ich das beurteilen kann). Ausserdem wirken die Wettereffekte und vor allem das teils difuse Licht innerhalb der Zone sehr atmosphärisch. Antialiasing scheint bei aktivierter "Dynamischer Beleuchtung" allerdings keinen Effekt zu zeigen. Das fällt jedoch kaum auf da die Treppenbildung sich stark in Grenzen hält. "Sonnenschatten" und "Grasschatten" sind nur bei "Dynamischer Beleuchtung" möglich. Ebenso sind die Regler "Lichtreichweite" und "Schattenqualität" nur in dieser Einstellung zugänglich.

"Objektbezogene Beleuchtung" scheint so ein mittelding zu sein und sieht nur marginal schlechter aus als die volle "Dynamische Beleuchtung" bringt allerdings einen FPS Vorteil von 20%. "Sonnenschatten", "Grasschatten", "Lichreichweite" und "Schattenqualität" sind hier nicht zugänglich.

"Statische Beleuchtung" regelt alle Effekte auf DirectX 8.0 Niveau herunter. Folgich hat man hier auch die meisten FPS. Ich komme in 1280*1024 und maximalen Details auf knapp 180 FPS.
Dafür sieht das Spiel allerdings nicht mehr annähernd so gut aus wie bei aktivierter "Dynamischer Beleuchtung". Das Licht wirkt einfach anders. Ich kann es nicht genau in Worte fassen, aber es sieht einfach tot aus....statisch. Bei Gewittern leuchtet der Boden nur kurz auf, der Schattenwurf umstehender Objekte entfällt komplett. Einige Texturen und vor allem die Bodentexturen lassen Ecken und Kanten erkennen was vor allem bei Straßen und Feldwegen stark auffällt. Bump Mapping Effekte scheinen zu fehlen, obwohl die glaub ich Bestandteil von DirectX 8.0 sein sollten.
Kurzum nachdem ich einmal die "Dynamische Beleuchtung" in all ihrer Pracht gesehen hatte wollte ich nur ungern mit "Statischer Beleuchtung" spielen. Gerade die Licht und Wettereffekte tragen meiner Meinung nach unheimlich zur Atmosphäre des Spiels bei und die sehen bei "Statischer Beleuchtung" einfach fade aus.

Der Knackpunkt bei der "Dynamischen Beleuchtung" ist jedoch der unheimliche Hardwarehunger. Ich denke unter einer Geforce 7900 geht da nicht viel.
Ich habe mir vorgestern eine neue Grafikkarte gekauft und habe daher den direkten Vergleich.

Alte Grafikkarte (Radeon X 800 XT Platinum Edition, leicht übertaktet):
1280*1024, "Dynamische Beleuchtung", hohe Details (nicht maximal) = 15 FPS durchschnittlich. Das ist einfach zu wenig und damit absoluter Spaßkiller.

Neue Grafikkarte (Radeon X 1950 XT, nicht übertaktet):
1280*1024, "Dynamische Beleuchtung", maximale Details (Bis auf Grasdichte und Schattenqualität, welche auf "Hoch" stehen) = 28 FPS durchschnittlich. Es pendelt immer zwischen 25 FPS und 40 FPS, je nach Blickwinkel und Situation. Gelegentliche Nachladeruckler kommen auch noch hinzu und das bei einem Ahtlon 64 4000+ und 2 GB Corsair CL 2.0 Speicher.

Sorry falls die Schilderung der Performance etwas zu ausführlich geraten ist, aber nachdem ich nun schonmal alles Konfigurationen durchprobiert habe wollte ich das auch mal niederschreiben smile
Mario
Zitat:
Original von Pac-man
Nur eines stört mich noch gewaltig und zwar das plötzliche spawnen von Gegnern in einer Gegend die man gerade gesäubert hat. Besonders ärgerlich ist das in der zweiten Zone die man betritt. Dort muss man eine Müllhalde von Banditen befreien die einfach immer wieder nachspawnen wenn man Pech hat. Bei chronischem Munitionsmangel für die effektiveren Waffen (AK 47 / Viper 5) ist das echt nervig. Da wird der "Laden" Button unfreiwillig dein bester Freund.


Stimmt Pac, das hatte ich noch vergessen und ist mir an genau der selben Stelle auch passiert. Ich hab mich so gefreut, nicht nur den Anführer, für den man die Belohnung bekommt, sondern auch die ganze Truppe abgeknallt zu haben und wollte die Banditen gerade durchsuchen, weil sie ordentlich Munition für die Maschinenpistole dabei hatten, da tauchen plötzlich an mindestens 3 Stellen weitere Gegner auf. Habe es gerade noch geschafft mit der Beute abzuhauen, aber war schwer angeschlagen und von den "erlegten" Banditen hatte ich auch nicht viel.

Ich habe mir schon fast gedacht, dass die Beleuchtung bei mir nicht optimal ist, wirkt nämlich alles sehr homogen und recht hell erleuchtet. Da ansonsten alles top aussieht, kann man den Entwicklern aber wirklich keinen Vorwurf machen, wenn man jedes Spiel je nach Hardware so effektiv rauf- und runterskalieren könnte, müsste ich mir nicht in naher Zukunft einen neuen Rechner anschaffen.
Pac-man
Zumindest muss man den Entwicklern zugute halten dass das Spiel somit auch für Besitzer von Nicht-Highend Grafikkarten gut spielbar ist und dabei noch gut aussieht. Ich werde aber trotzdem bei der dynamischen Beleuchtung bleiben. Die fps reichen meiner Meinung nach aus und die gelegentlichen Nachladeruckler kann ich verschmerzen wenn man dafür dass Gefühl hat mitten in einem tosenden Sturm zu stehen wenn mal ein Gewitter losbricht smile
Mario
Aber der Schwierigkeitsgrad ist enorm. Ich spiele auf der zweitniedrigsten Stufe (Stalker) und frage mich, ob die Entwickler sich da nicht vertan haben, zumindest vom Namen her würde es dann immer noch passen.

Falls möglich gehe ich Gefechten aus dem Weg, denn richtig Schaden verursachen die eigenen Waffen nicht und ist man getroffen und hat keine Verbände mehr, sieht es auch ganz schlecht aus.

Habe gerade die Militärdokumente aus dem Agroprom Labor geklaut und auf der Flucht nicht einen Schuss abgegeben, ganz nach dem Motto "Lauf Forrest, Lauf!" smile
Pac-man
Ich spiel auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad. Bisher geht es eigentlich noch, aber ich bin auch noch nicht so weit wie du smile
Mario
Zitat:
Original von Pac-man
Ich spiel auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad. Bisher geht es eigentlich noch, aber ich bin auch noch nicht so weit wie du smile


Mittlerweile geht es auch wieder, ich habe so einen Stalker-Anzug gefunden, den hatte ich schon länger im Inventar und habe ihn nun gegen die Lederjacke getauscht, jetzt bin ich nicht mehr bei jedem kleinen Gefecht tot...habe auch das Gefühl, dass man Banditen mit mehr Erfahrung leichter umlegt.
Mario
In der aktuellen PC Action finden sich zahlreiche Mods, die zwar keine neue Welten etc. bieten, aber das Spiel dennoch gehörig aufwerten:

Eine Realismus-Mod soll für zusätzliche reale Waffen sorgen und die Attribute zahlreicher Waffen und Gegenstände anpassen (so wie es sich liest, wird das Spiel dadurch verdammt schwer).
Eine Fahrzeug-Mod ergänzt das Spiel um die von den Entwicklern versprochenen Fahrzeuge.
Eine weitere Mod soll das Spiel um 20% schneller machen und dazu die Darstellung der Grafik verbessern?


Hat das jemand schon ausprobiert? Ich kann es leider nicht ausprobieren, weil man zur Installation der Mods ein Update durchführen muss und dann die alten Speicherstände nicht mehr genutzt werden können.
Ich habe etwa zwei Drittel des Spiels durch und jetzt natürlich noch einen Anreiz mehr, mich mit dem Durchspielen zu beeilen Augenzwinkern